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Novo Livro: Criação de personagens para jogos com Blender e Unity PDF Imprimir E-mail
Escrito por Gus Mattos   
Qua, 20 de Junho de 2012 10:34

Aqui está uma boa notícia para os desenvolvedore: um novo livro que aborda a criação de personagens com o Blender e a engine Unity. Já está em pré-venda no amazon. Esse livro está disponível apenas em inglês e foi escrito por Chis Totten. Quem sabe algum colega da comunidade não se interessa em fazer a tradução?

 

 

 

Chris Totten é um game artist, escritor e professor de design de games. Ele gostaria que todos da comunidade blender soubessem do lançamento de seu livro.

O livro cobre o desenvolvimento de um personagem de video game zumbi, da concepção até a aplicaçãoem um jogo de tiro em primeira pessoa dentro da engine Unity. Ele mostra aos leitores como importar seus desenhos conceituais(model sheets) dentro do blender, a modelagem em todos os aspectos do personagem, UV unwrap, sculp, criação de normal maps, color maps, rigging, animação, exportação para a Unity e fazer a criatura parecer viva em um jogo com programação básica em Unity Javascript.

O livro foca nas técnicas de modelagem para games e dá uma visão global sobre o processo de design de games e a arte para games. Se você é expert em Blender procurando adentrar no mundo da arte para games, se você é um iniciante querendo aprender o programa pela primeira vez, ou já é um artista de jogos querendo saber do que a modelagem com software livre é capaz, este livro tem algo para você.

 

Game Character Creation in Blender and Unity será lançado em Julho.

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Última atualização em Seg, 25 de Junho de 2012 16:06
 
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