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Como criar um material de "bala" - Munição |
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Escrito por Daniel Schubert
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Qui, 10 de Março de 2011 20:50 |
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Não é muito difícil observarmos vários usuários do Blender, a modelar armas...afinal, a maioria de nós some homens, e quem que não gosta de uma arma? Entretando, na hora da renderização final, vemos que os detalhes colocados para dar um outro nível à imagem, pecam por seus detalhes..principalmente no que se diz respeito ao material da munição que geralmente fica esposta perto do armamento. Esse tutorial faz o uso do Material Nodes para conseguir um resultado rápido, sem, praticamente fazer o uso de texturas (de fato, utiliza apenas 1 textura e a mesma é opcional), sem mapa UV, sem Gimp/Photoshop! Além disso ainda mostro um truque na hora da modelagem de objetos cilíndricos. E o resultado final é o que você está vendo abaixo! 
Nessa página você encontrará o tutorial, bem como o arquivo blend com a cena final, para você poder ver o arranjo final dos nodes. - Daniel Schubert
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Última atualização em Qui, 10 de Março de 2011 21:19 |