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Limit selection to visible é um recurso do Blender para evitar que você selecione partes ocultas do objeto.
Você pode desabilitar esse comportamento ou simplesmente alternar para modo Wireframe e selecionar tudo com a seleção por borda. Para desabilitar, vá no header da janela 3d e clique no botão com um pequeno cubo cinza.
Como criar um material de "bala" - Munição PDF Imprimir E-mail
Escrito por Daniel Schubert   
Qui, 10 de Março de 2011 20:50

Não é muito difícil observarmos vários usuários do Blender, a modelar armas...afinal, a maioria de nós some homens, e quem que não gosta de uma arma? Entretando, na hora da renderização final, vemos que os detalhes colocados para dar um outro nível à imagem, pecam por seus detalhes..principalmente no que se diz respeito ao material da munição que geralmente fica esposta perto do armamento.

 

Esse tutorial faz o uso do Material Nodes para conseguir um resultado rápido, sem, praticamente fazer o uso de texturas (de fato, utiliza apenas 1 textura e a mesma é opcional), sem mapa UV, sem Gimp/Photoshop! Além disso ainda mostro um truque na hora da modelagem de objetos cilíndricos. E o resultado final é o que você está vendo abaixo!

bala

Nessa página você encontrará o tutorial, bem como o arquivo blend com a cena final, para você poder ver o arranjo final dos nodes.

 

- Daniel Schubert

Última atualização em Qui, 10 de Março de 2011 21:19
 
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