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Como fazer um material de carro - "Pintura de Carro". |
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Escrito por Daniel Schubert
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Sex, 28 de Janeiro de 2011 17:24 |
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Não é raro, observarmos usuários do Blender modelando carros magníficos, com topologia bem-feita e tudo mais, entretanto, chega na hora do render, fica um desastre total. E o que mais chama a atenção, é a falta de um material que deixe o carro parecendo real. Vendo essas coisas, dispus-me a fazer uma transposição do magnífico tutorial de Matt Ebb sobre o assunto para a mais nova versão do Blender, a 2.56a, alcançando o resultado final mostrado abaixo: Além disso, faço também nesse pequeno vídeo uma breve introdução ao Material Nodes, bem como possíveis utilizações do mesmo setup de nodes, para outras aplicações. Nessa página, você encontrará o vídeo tutorial, bem como a blend file para você poder ver o arranjo final dos nodes. Obrigado a todos, e espero que esse tutorial possa ser útil. Abraços, - Daniel Schubert
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Última atualização em Dom, 30 de Janeiro de 2011 19:16 |