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Este artigo escrito por CÃcero de Moraes aborda um assunto muito interessante no que se refere a modelagem, a modelagem por nuvem de pontos. Um assunto muito interessante que produz resultados excelentes.
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For who speaks in English, I wrote an article for this blog, about the modelling of Luzia’s face: http://arc-team-open-research.blogspot.com.br/2012/06/luzia-woman-oldest-human-skull-of.html
Luzia é o fóssil mais antigo descoberto no Brasil, com mais ou menos 11400 anos de idade, as suas linhas convergem para um indivÃduo com traços africanos, o que aguça a curiosidade de qualquer um que tenha estudado a história do Brasil, já que nos livros escolares muito se fala da presença indÃgena com aspecto mongolóide na pré história nacional.
Motivado por essa mesma curiosidade que me acometeu desde a tenra idade, decidi modelar o busto da Luzia, utilizando como base a célebre reconstrução forense do Richard Neave.
Para modelar a face lancei mão de um recurso novo. Há tempos que eu modelo usando apenas uma imagem frontal e outra lateral. O problema é que a face humana é demasiada complexa para ser compreendida apenas com duas imagens.
Os ajustes finos são feitos posteriormente mais com base no conhecimento prévio do artista que pelas formas do modelo.
Para facilitar o trabalho e de quebra deixá-lo mais coerente com o modelo original, reconstruà a cena a partir de um vÃdeo que baixei do Youtube. No vÃdeo a pessoa que filmou a cena mostrou o busto da Luzia de vários pontos sem utilizar cortes.
Bastou que eu convertesse o vÃdeo em uma sequência de imagens com o FFMPEG e em seguida, com a distribuição Archeos rodando no Virtualbox, convertesse a sequência de imagens em uma nuvem de pontos 3D. O programa que faz isso é o Python Photogrammetry Tools. No caso do Archeos ele oferece uma interface gráfica para facilitar o trabalho, como pode ser visto nesse vÃdeo:
http://vai.uibk.ac.at/dadp/doku.php?id=ppt_loewen_en
O interessante do processo é que mesmo sem as informações da câmera o programa reconstruiu a cena com os dados necessários para a referência de modelagem que eu precisava.

O passo seguinte foi o mapeamento da face e depois a configuração de algumas expressões para dar vida à Luzia.
Todo o processo foi feito em um dia, posto que tenho pouco tempo para treinar, já que geralmente me encontro cheio de trabalho. |