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Reformulação das áreas hoje.
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TÓPICO: Reformulação das áreas hoje.

Reformulação das áreas hoje. 1 ano, 5 mêses atrás #29979

  • Cerberus_1746
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Hoje, as 23:00, será realizada uma reformulação nas áreas do Blender Brasil onde algumas áreas serão criadas ou renomeadas, não será possivel postar nas áreas que nós estaremos editando. Será criado uma sub área de categoria básica, intermediário e avançado para cada área na categoria de dúvidas do fórum.

O trabalho levará cerca de 1 hora pois é necessário mover os tópicos já existentes para as novas áreas.
Links de leitura obrigatória:
Regras do fórum. | Criando tópicos de maneira correta. | Lista de tutoriais ordenados pela dificuldade.

Os tópicos fixos nas áreas do fórum contém dicas ou regras importantes. Leia-os

Continuação da reformulação amanhã, dia 27/08/2010 1 ano, 5 mêses atrás #29983

  • Cerberus_1746
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  • Postagens: 2748
Ok, não levou uma hora, vai levar muito mais o.0, amanhã nós continuaremos mais cedo, as 10 horas. A área de modelagem está totalmente organizada. Mantenham ela organizada :-P.
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Última Edição: 1 ano, 5 mêses atrás Por Cerberus_1746.

Novas áreas. 1 ano, 5 mêses atrás #29989

  • Cerberus_1746
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  • For the Hornor and Glory!
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Deem as boas vindas á área de simulação físicas e a de Python \o/.

A área de efeitos e composição foi removida, composite nodes e sequence editor viraram uma sub área da de renderização. O número de áreas do fórum está diminuindo para facilitar a moderação e a postagem de pessoas no fórum. E a área de notícias foi renomeada para Notícias e Artigos.

Ah, e foi criado uma área para Recursos, assim como texturas, modelos e outras coisas prontas. E também foi criado uma sub área para pedidos.

Atenção, Existem inúmeras sub áreas, usem-as para facilitar o trabalho da moderação que tem de ficar movendo os tópicos novos, agradecemos a compreensão.
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Última Edição: 1 ano, 5 mêses atrás Por Cerberus_1746.

Re:Novas áreas. 1 ano, 5 mêses atrás #29998

  • erickgoes
  • OFFLINE
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  • INSANIDADE CRIATIVA
  • Postagens: 803
êêbaa!!

Sejam bem vindas, áreas de simulação física e a de Python \o/

Vocês são muito importantes para nós!

Gostei das mudanças, Cerberus!

\__/
(oo)
_||_
erick
´\__/
´(oo)
´_||_
´erick

Re:Novas áreas. 1 ano, 5 mêses atrás #30000

  • Cerberus_1746
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  • Postagens: 2748
erickgoes escreveu:
Gostei das mudanças, Cerberus!
Ainda não acabei, é preciso dividir em básico, intermediário e avançado as áreas de render, animação e as outras ainda.
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Re: Reformulação das áreas hoje. 1 ano, 5 mêses atrás #30003

  • Solano
  • OFFLINE
  • Administrador
  • Carpe diem
  • Postagens: 3084
Oba!!

Agora sim tá ficando organizado.
Python + C + C++ + Linux = eu

Re: Reformulação das áreas hoje. 1 ano, 5 mêses atrás #30007

Hee... área de simulações físicas e de Python... Uhuu!! \o/

Agora, me respondem uma coisa; Pra que isso serve mesmo?? /Brincadeira!! kkk

União das áreas de iluminação e render 1 ano, 4 mêses atrás #31237

  • Cerberus_1746
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  • For the Hornor and Glory!
  • Postagens: 2748
A área de iluminação será unida com a área de render(já que faz parte dele mesmo...). Isso irá facilitar a moderação e também as pessoas terão menas áreas para se preocupar.
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Re:Reformulação das áreas hoje. 1 ano, 4 mêses atrás #31238

  • BISPODEJESUS BROS.
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  • Tudo posso naquele que me fortalece.
  • Postagens: 1866
Agradeço aos administradores pela mudança.
Falow
Visitem nosso blog: bispodejesusbros.blogspot.com/
contato
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Re:União das áreas de iluminação e render 1 ano, 4 mêses atrás #31255

  • Solano
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  • Postagens: 3084
Cerberus_1746 escreveu:
A área de iluminação será unida com a área de render(já que faz parte dele mesmo...). Isso irá facilitar a moderação e também as pessoas terão menas áreas para se preocupar.


Que bom...

PS: Menas?
Python + C + C++ + Linux = eu
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