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[DUV]Armature fora de sincronia!
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TÓPICO: [DUV]Armature fora de sincronia!

[DUV]Armature fora de sincronia! 1 ano, 5 mêses atrás #30093

  • Karthon
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  • Postagens: 115
Bom galera, estava fazendo em um personagem o armature dele, so após terminar quando vou fazer os movimentos para criar os actions ele fica fora de sincronia, o objeto gira mais rapido que o armature, não consegui descobrir o que é vou postar um video aqui para voces ferificarem o problema melhor, caso nao saibam como resolver posso postar o arquivo .blend

segue o video:
www.youtube.com/watch?v=iMo9k9f88vw

Grande Abraço!
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Re:[DUV]Armature fora de sincronia! 1 ano, 5 mêses atrás #30109

acho q vc deve parentiar os vertices corretamente com os bones.Pode ser com weight paint ou vertex group

Re:[DUV]Armature fora de sincronia! 1 ano, 5 mêses atrás #30112

  • Solano
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  • Postagens: 3084
o.0 Isso eu ainda não tinha visto
Python + C + C++ + Linux = eu

Re:[DUV]Armature fora de sincronia! 1 ano, 5 mêses atrás #30122

  • RKSF
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  • (_8(|) homer simpson
  • Postagens: 315
isso já aconteceu comigo e resolvi assim no modifier armature desative os botões Vert.Groups e o Envelopes.
->Bom?
->Sim
->Ki-Bom

->Bom?
->Não
->Ki-Bom

A palavra "Bom" é foda serve para começar uma frase, terminar uma frase, interromper uma frase, fazer uma pergunta, etc.

Re:[DUV]Armature fora de sincronia! 1 ano, 5 mêses atrás #30124

  • Karthon
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  • Postagens: 115
RKSF escreveu:
isso já aconteceu comigo e resolvi assim no modifier armature desative os botões Vert.Groups e o Envelopes.


Ae valeu cara.
Funcionou

Abração
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