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MENU DE ESCOLHA
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TÓPICO: MENU DE ESCOLHA

MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30290

  • kokask8
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Muito bem meus amigos , gostaria de saber como "guardar" algum valor para uma outra cena , tipo como fazer 1 menu de escolha de naves antes do game comecar e a primeira fase vier com a nave selecionada , e gostaria de saber tbm como fazer 1 banco de dados para pontos de cada jogador.

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30291

Ola
O banco de dados eu ja num sei mas para fazer esse 'menu de escolha' tera de criar diferentes cenas cada uma com o 'veiculo' e fazer com que:

quando clicar/ selecionar o veiculo avião > entrar na cena do avião
quando clicar/selecionar o veiculo helicoptero > entrar na cena do elicoptero

Tudo por logic bricks ;D

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30293

eu acho q fica melhor usando python funçao globalDict

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30303

  • jucacaju
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  • Postagens: 794
Cara,eu faço de um método sem python,que funciona corretamente.
Porêm pode ficar um pouco rande a quantidade de Logic Bricks.
Eu aconselho você usar o GlobalDict como citado acima.

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30306

  • Solano
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Python + C + C++ + Linux = eu

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30436

  • kokask8
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Ok , com os logic ate sei q rola , mas como utilizar o Globaldict? alguem poderia me dar 1 exemplo?

Re:MENU DE ESCOLHA 1 ano, 8 mêses atrás #30439

  • Solano
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  • Postagens: 3124
Fiz um exemplo simplório há um tempo, um scriptzinho que só salva as variáveis e carrega no outro arquivo, mas não salva elas num arquivo para que você possa jogar o segundo arquivo depois

Parece que ligando o sensor python a um atuador Game>Save GameLogic.GlobalDict ele salva em um arquivo na mesma pasta (não testei)


www.blender.com.br/forum/Game-templates/...-vari%C3%A1veis.html
Python + C + C++ + Linux = eu
Última Edição: 1 ano, 8 mêses atrás Por Solano. Razão: Esqueci o link o.0
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