FAQ Modelagem Organica (1 vendo) (1) Visitante
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Cerberus_1746
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For the Hornor and Glory!
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Normalmente isso seria na área de tutoriais do fórum, mas como aqui é a área de dúvidas e tá faltando realmente um FAQ, porque eu falo as coisas daqui milhares de vezes  .
Você tem problemas com modelagem orgânica? bem vindo ao clube \o/. Onde os modeladores dançam(não literalmente falando) pois sem dúvida nenhuma é uma das coisas mais difÃceis de fazer no CG. Tanto 2D quanto 3D, pois é necessário saber anatomia, ter boas referências e saber modelar bem. O motivos eu digo abaixo.
- Eu preciso realmente saber Anatomia? Sem dúvida nenhuma! Essa é uma das coisas mais importantes na modelagem orgânica, primeiro deve estar atento aonde colocar os braços, os olhos, a boca e etc... Mas isso é simples o que provavelmente você vai ter mais dificuldades é o tamanho, posição e forma dos músculos. Não importa se você vai usar poly-by-poly, Sculpt, ou seja lá o que for, você vai precisar saber anatomia!
- Eu acabei de começar a modelagem eu posso começar a modelar modelos realÃsticos? Pode, mas você vai enfrentar muitas dificuldades. Pois modelagem orgânica na minha opinião é do nÃvel intermediário para cima, pois usa-se muitas técnicas de modelagem em um modelo só. Além de ter de se preocupar com a anatomia e edge-loops. Coisa que na modelagem inorgânica não tem. Aconselho a se aprofundar bastante na modelagem inorgânica para poder passar para a orgânica
- O que são edge-loops? São formas na malha para que a deformação na animação não fique errada. Uma dica muito importante para quem quer aprender edge-loops é observar os músculos e fazer alguns polÃgonos acompanhando a forma deles.
- Eu não acho nenhuma referencia, o que eu faço? Bom costumo fazer uma piada "Procurar referencias é mais difÃcil do que modelar". E o pior que é mesmo. Tanto que eu tive de aprender a desenhar (o que me ajudou a melhorar minhas modelagens também) para criar as minhas próprias referencias, e isso é uma vantagem pois, você pode criar exatmente o que você quer.
- Qual a diferença entre poly-by-poly e box modelling? Poly-by-poly: PolÃgono-por-polÃgono, é uma técnica onde você extruda edges ou vértices para poder criar algumas fisionomias, é muito usado em modelagem de rostos. Box modelling: Onde é usado um cubo ou qualquer malha para poder criar algo, custuma-se extrudar e subdividir para modelar.
- Para que serve o Sculpt? É muito usado para fazer detalhes na malha, ou até mesmo para criação, porém não é possivel criar edge loops a partir do sculpt, e por necessitar de muitos polÃgonos é preciso uma máquina boa.
- O que é retopologia? É o processo de remodelagem da malha usando uma malha como base, o Blender tem uma ferramenta chamada retopo especificamente para essa utilização.
- Pra que serve o normal map? Normal map é um mapa de relevo, ou seja é uma imagem que diz qual a profundidade de algo, porém esse efeito é apenas visual, é muito usado para criar os detalhes menores.
Bom espero que este tópico seja útil à vocês.
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Última Edição: 1 ano, 9 mêses atrás Por Cerberus_1746.
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Solano
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Carpe diem
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Isso vai acabar com muitos Flood topics
Mas acho que você poderia dar exemplos. Dar links de: alguma apostila gratuita de anatomia ou de sculpt e rotopologia, workshops de modelagem do Blender Brasil, tutoriais de modelagem... Só para que já tenhamos mais noção, e também provavelmente vai acabar com muitas mesagens do tipo: "aonde tem tutorial de mod organica?"
Gostei do tópico.
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Python + C + C++ + Linux = eu
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C3D
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Presos a realidade, mas livres na imaginação.
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Ã’tima iniciativa, vai ajudar bastante aos menos experientes.
Quanto ao que o Solano disse sobre link's de exemplos, acho que os demais membros podem comtribuir com isso!
Aqui mesmo na comunidade BB é uma ótima alternativa de aprendizado, tem muitos tutoriais e a galera está sempre dispota a ensinar no que poder!
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Última Edição: 1 ano, 9 mêses atrás Por C3D.
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Carrasco_Santo
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GLSL shaded
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Bom tópico Cerberus.
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BISPODEJESUS BROS.
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Tudo posso naquele que me fortalece.
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Mas acho que você poderia dar exemplos. Dar links de: alguma apostila gratuita de anatomia ou de sculpt e rotopologia, workshops de modelagem do Blender Brasil, tutoriais de modelagem... Só para que já tenhamos mais noção, e também provavelmente vai acabar com muitas mesagens do tipo: "aonde tem tutorial de mod organica?"
Penso fazer um tópico desse também só que de animação.
Falow
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Visitem nosso blog: bispodejesusbros.blogspot.com/
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Cerberus_1746
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For the Hornor and Glory!
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BISPODEJESUS BROS. escreveu:
Mas acho que você poderia dar exemplos. Dar links de: alguma apostila gratuita de anatomia ou de sculpt e rotopologia, workshops de modelagem do Blender Brasil, tutoriais de modelagem... Só para que já tenhamos mais noção, e também provavelmente vai acabar com muitas mesagens do tipo: "aonde tem tutorial de mod organica?"
Penso fazer um tópico desse também só que de animação.
Falow  Vou fazer um agora mesmo no modelo FAQ, eu vi o tópico que criasse. Valeu pelo toque.
Sim o que vale são as iniciativas, eu já fiz minha parte agora vocês podem ajudar postando links e etc...
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Última Edição: 1 ano, 9 mêses atrás Por Cerberus_1746.
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