Snake escreveu:

Talvez o erro seja por causa de umas linhas de código que fiz que não era necessaria, mas mesmo assim tava funcionando. Eu refiz o código para as duas versoes do blender veja se funciona. Qual a versao do phyton vc esta usando, do blender tambem?
To usando o python 2.5.2 e o blender acho q é o 248.1, não sei se isso é a versao...
O seu código não rodou Snake, porém eu dei uma olhada no seu código e procurei umas funções na api e consegui resolver..consegui fazer com que o clique num cubo faça outros 3 sumirem, porém se eles tiverem como invisivel, o codigo faz eles ficarem visible
vou postar aqui pra quem tiver dúvida poder copiar tb..
import GameLogic
cont = GameLogic.getCurrentController()
sensor = cont.getSensor("sensor")#sensor do mouse over
sensor1 = cont.getSensor("sensor1")#sensor do left mouse
invisivel = cont.getActuator("act")
cena = GameLogic.getCurrentScene()
objeto1 = cena.getObjectList()["OBCube.012"]
objeto2 = cena.getObjectList()["OBCube.010"]
objeto3 = cena.getObjectList()["OBCube.011"]
if sensor.isPositive() and sensor1.isPositive():
if objeto1.getVisible():
objeto1.setVisible(0)
objeto2.setVisible(0)
objeto3.setVisible(0)
else:
objeto1.setVisible(1)
objeto2.setVisible(1)
objeto3.setVisible(1)
Snake e o pessoal q ajudou muito obrigado,vlw msm pela ajuda...