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Nome de Usuário Senha: Lembrar-me

textura para normal maps DESCENTE!!!!!
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TÓPICO: textura para normal maps DESCENTE!!!!!

textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28144

  • grim
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  • Postagens: 40
ola a todos eu queia uma ajudina
bem como vcis (veteranos)fasem aquelas texturas para normal maps perfeita
o maximo que eu sei é aquele q eu i num tutorial por aqui usando BAKE
mais faser a mesh detalhada leva muito tempo
valeu
Usuário Banido

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28152

Cara me assustei com esse tópico quando li "textura para normal maps DESCENTE!!!!!" , pensei que era (textura "paranormal" maps Descente!!!!!"
Usuário Banido

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28157

Ninguém falou que a vida de Game Design era fácil, o melhor a fazer é treinar, treinar e treinar, para que assim você possa melhorar a sua técnica, ter resultados melhores e, mais rápidos e satisfatórios!

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28165

  • istenio
  • OFFLINE
  • GLSL shaded
  • Postagens: 203
vc pode usar gimp para gerar normal maps a partir de outra imagem com um plugin. Só q dependendo da finalidade não dá p fugir do "Bake" grim. =)

link: developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_...Creation_in_The_GIMP

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28168

istenio, mais para isso ele irá precisar de uma textura pronta, oque nem sempre é possível!

Para quem acha que é fácil, um cara chamado Michael Grote criou uns vídeos, mostrando todos os processos de criação de uma tartaruga cartoon, no total são mais de 2gb de vídeo, poderão encontra-los aqui, o cara mostra tudo, tipo...
criação das blueprints
ajuste das blueprints no 3ds max
modelagem do casco superior
modelagem do casco inferior
modelagem da nadadeira dianteira
modelagem da nadadeira traseira
modelagem do rosto
junção das partes
ajuste da malha
sculpt do modelo hi-poly
retopologia
UV unwrapping
Baking do normal map
Baking do ambient occlusion (AO)
texturização (Diffuse map)
Remoção das costuras na textura

Realmente muito bom, recomendo que todos vejam!

Forte abraço

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28169

  • Brutto AVT
  • OFFLINE
  • Administrador
  • André Luan Chiquetto Nascimento
  • Postagens: 696
Modelo highpoly + Texture Paint + Exportação = .PNG
PNG + GIMP + plugin Normalmap = Normal map "descente" (sic)
ou
PNG + MaPZone = Normal map "descente" (sic)
Modelo highpoly + Retopology = Modelo lowpoly
Modelo lowpoly + normal map =

Texture paint: brutto.proceduralbase.org/2010/06/19/pin...texturas-no-blender/
GIMP: developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_...Creation_in_The_GIMP
MapZone: www.mapzoneeditor.com/?PAGE=DOCUMENTATION.NormalMapFilter
Retopology: vimeo.com/9260181
"Leave the gun, take the canolli."
bruttoavt.deviantart.com/
Última Edição: 1 ano, 6 mêses atrás Por Brutto AVT.

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28175

  • FernandoLorscheiter
  • OFFLINE
  • Rendered
  • Survivor of Traiant hoje e sempre amén
  • Postagens: 1166
Cara vc pode usar os Nodes com qualquer textura que vc tiver usando nodes vc poderá criar Normal Maps perfeitos bem pra isso vc terá que add um plano no blender colocar uma camera me cima deste plano ai vc tenque ver o tamanho da textura que vc vai querer criar o normal map se ela for por exemplo 500X500 vc vai la no painel de Scene F10 e na barra format vc coloca em size x e size y 500 e 500 ai na camera vc terá que ajustar com qu a linha do meio da camerá esteja nas bordas do plano feito isso vc seleciona o plano aplica um novo material e este novo material vc pega a textur é bom que vc mapei este plano na textura e depois vá nas opções de texturas do material e define como UV o mapeamento do plano feito isso na aba materials seleciona a opção nodes procure ela la que vc acha>>> ai vc tenque subdividi a tela e abrir o Node Editor abrindo ele vc verá duas caixinhas clicando com o mouse e arrastando por cima da linha que os junta apagará a linha ai vc na primeira caixinha escolha o material que vc deseja transformar em normal no caso o material que vc acabou de criar>>> feito isso vc add um node do tipo color>mix mude o mix para muliply e ligue o botãozinho normal até o botão color o primeiro dos dois e tbém aumente o Fac para o máximo, feito isso add uma nova caixinha do tipo Convertor>vector math add este novo vc seleciona a opção subtract e e ligue o multiply sendo o botão color ao botão vector do subtract sendo o segundop vector o debaixo>> feito isso vc liga o vector do outro lado do subtract ao color da ultima caixinha;::::::: secaso aparecer a co de normal map na ultima caixinha vc fez corretamente agora vc so terá que ir na aba material e la no fundo da aba vc tera que escolher a opção Nor e desativar o Col e tbém aumentar o valordo Nor feito isso éh só renderizar que vc terá um Normal maps perfeito de sua textura>>> sendo de quaalqer textura que vc pode criar este efeito>>> bem fácil tbém>>>> bah foi tempo pra isso ai estar carreto espero ter ajudado flw
Meus sites
www.jfjcomputadores.tk acessem, é um fórum sobre tudo de PC.
survivoroftraiant.tk , site oficial do SOT
blendergameseproducoes.blogspot.com meu blog sobre jogos, ótimo!

Re:textura para normal maps DESCENTE!!!!! 1 ano, 6 mêses atrás #28181

  • Cerberus_1746
  • OFFLINE
  • Administrador
  • For the Hornor and Glory!
  • Postagens: 2748
O que eu fiz até agora eu pude fazer a partir do plugin de normal map do gimp, mas é necessário uma boa textura um bom ajuste no plugin e arrumar bem o material para que o normal map não fique exagerado e para que o efeito de relevo possa ser percebido.

Para modelagem orgânica você não vai escapar do bake do Blender.

@FernandoLorscheiter
blender.com.br/forum/Tutoriais/23310-Com...-todos-entendam.html
Alguns parágrafos no teu texto seria bom
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Última Edição: 1 ano, 6 mêses atrás Por Cerberus_1746.
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