Ola, bom, enfim aprendi a faze a texturização do meu personagem e tudo mais, aprendi a usar normal maps, diffuse, etc. Porém empaquei numa questão: "criar um Normal Map de uma textura feita por mim", no caso é uma textura feita do mapeamento UV, axei varios tutoriais mostrando como fazer um normal map, só q é baseado numa modelagem feita no blender, eu tentei criar um plane e coloca a minha textura nela e faze os efeitos(aprendi pelo shading e por Nodes, ambas não deram certo),mas o efeito Normal Map saiu no plane e não na textura( axo q é pq o blender não reconhece as curvas da textura), enfim, se alguem souber como fazer normal maps pelo blender afetando a textura e não somente o objeto ou um programa q consiga isso, seria grato
bom é isso, T+
vlw