[MOD]Velho - Modelagem Orgânica (1 vendo) (1) Visitante
-
FelipeCarisio
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
-
A gente chega lá!!!
- Postagens: 1006
-
-
|
Falem, meus caros blenderianos...
Ultimamente tenho treinado bastante modelagem orgânica, que é uma coisa que me falha, então ando modelando bastante. Bom, fiz esse personagem, é um velho, e pretendo riggar e texturizar, colocar roupas, e tudo que um velhinho tem direito... =)
Bom, tenho uma dúvida em relação à roupa, queria sugestões de como fazer.
Segue as imagens:
img831.imageshack.us/img831/4038/printvi.jpg
img818.imageshack.us/img818/8753/printi.jpg
img153.imageshack.us/img153/3386/printii.jpg
img191.imageshack.us/img191/1156/printiii.jpg
img34.imageshack.us/img34/8663/printiv.jpg
img230.imageshack.us/img230/668/printvx.jpg
É isso pessoal, espero que gostem, eu gostei...
Té
Abraços - Felipe Carisio
|
|
|
-
lzucarvalho
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
-
Só Jesus Pode te Salvar!
- Postagens: 700
-
-
|
Hum! bacana Felipe! Grande desafio. Eu particularmente gostei do seu personagem, ate por que eu mesmo disse: Grande Desafio! "Só que o corpo esta um pouco estranho com relação a cabeça. Proponho Felipe que você faça-o ficar mais corcundo, ou almentar o tamanho das pernas do personagem. Na realidade na visão (lado) a perna esta fina. Na visão frontal esta grossa." (Meu modo de vista)
Valeu abraço e quanto a questão dos riggar, colocar roupas, com certeza nosso grande amigo Luther pode te dar dicas.
www.blender.com.br/forum/Trabalhos-em-Pr...0&limit=10#29462
Abraço!
|
Viva da melhor forma possÃvel todos os momentos da sua vida!
|
-
FernandoLorscheiter
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
-
Survivor of Traiant hoje e sempre amén
- Postagens: 1166
-
-
|
Está bem boa sua modelagem mas em termos de roupa eu posso dizer que uma boa dica é fazendo extrusões por cima da malha do personagem mesmo, o efeito fica bem bom e não é difÃcil de fazer>>
Além de uma boa textura contribuir bastante para uma melhor aparência da roupa.
Posso dizer que em um personagem a parte que eu mais gosto de texturizar é a roupa mesmo por poder cria-la, com a cara do personagem (estilo).
Espero que seje uma boa dica:
Abraço
|
|
|
-
dafanta
-
- OFFLINE
-
Shaded
-
- Postagens: 67
-
-
|
faz tempo q eu nao passo aqui pelo forum, faz tempo tbm q eu nao faço uma modelagem no blender, mas isso nao vem ao caso.
Ta ficando mt boa a modelagem, o pessoal aqui ta evoluindo cada vez mais, soh eu q fico parado por falta de tempo, mt bom!!!
|
|
|
-
Daniel_S
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
- Postagens: 477
-
-
|
Tá ótimo!
Pra cara do personagem você usou o Sculpt ou foi modelagem poly by poly mesmo?
|
|
|
-
BISPODEJESUS BROS.
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
-
Tudo posso naquele que me fortalece.
- Postagens: 1866
-
-
|
A modelagem do rosto e da mão esta boa.
|
Visitem nosso blog: bispodejesusbros.blogspot.com/
contato
Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.
|
-
FelipeCarisio
-
- OFFLINE
-
Rendered
-
-
A gente chega lá!!!
- Postagens: 1006
-
-
|
Daniel_S escreveu:
Tá ótimo!
Pra cara do personagem você usou o Sculpt ou foi modelagem poly by poly mesmo?
Valeu amigo...
Então carinha, no personagem inteiro eu busquei fazer uma junção ai, porque acho que, poly by poly é bom pra deixar organizada a malha, em relação aos edge loops, e o Sculpt eu gosto porque nele consigo definir caracterÃsticas do personagem. Então, usei os dois, primeiro Poly By Poly, depois o Sculpt, valeu!
Vou postar mais Up's então, já que vocês "desenterraram" este post....
O projeto não está parado, eu só parei de postar aqui mesmo, ando meio sem tempo....
img651.imageshack.us/i/print3rf.png/
img299.imageshack.us/i/print1.png/
img715.imageshack.us/i/print2yf.png/
Até pessoal...
Abraços - Felipe Carisio
|
|
Última Edição: 1 ano, 4 mêses atrás Por FelipeCarisio.
|
Copyright © 2012 Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source. Todos os direitos reservados.
|