PYTHON E BGE
INTRODUÇÃO
Nesse workshop vamos cobrir as seguintes áreas:
- Planejamento
- Lógica de programação
- Orientação a Objetps
- Python
- Banco de dados
- Blender Game Engine (BGE)
MATERIAIS DE ESTUDO
Como são muitos tópicos e não se pode falar resumidamente de cada um, criei uma apostila com mais de 300 páginas com o básico necessário para se criar jogos com o Blender. Para fazer o download, vá até nossa área de
download de Manuais/Apostilas. Para fazer o download, você precisa estar logado no BB, ir até a página e clicar no botão Download.
Para quem estiver com dificuldades de baixar o arquivo:
Clique aqui.
Além disso, há outro tutorial que escrevi sobre Python aqui:
brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/int...ao-python-scripting/
Seria uma boa também fazer o download do GameKit (livro + CD), que a Blender Foundation disponibilizou gratuitamente:
download.blender.org/documentation/gamekit1/
Para aqueles que querem fazer um jogo online ou em rede, é essencial saber sockets. Mais uma vez, tenho um tutorial escrito sobre isso:
brutto.proceduralbase.org/2008/10/26/sis...-servidor-em-python/
INFORMAÇÕES
Este tópico fica para envio de progresso dos participantes, troca de experiência e sanamento de dúvidas.
Este workshop não tem data para terminar e o único requisito aqui é vontade de aprender.
Aproveitem!
DICAS
- Para criar os scripts em Pyhton, é aconselhável o uso do
Notepad++.
- Caso esteja recebendo o erro "Identation Error: expected an idented block" do Pyhton, certifique-se de dar uma olhada no slide 33.
- Pular passos não vai fazer você aprender mais rápido.
- Copiar e colar os cógigos também não.