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Re:Lucy and The Time Machine (1 visualizando) (1) Visitante
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TóPICO: Re:Lucy and The Time Machine
#15469
BISPODEJESUS BROS. (Usuário)
Tudo posso naquele que me fortalece.
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Sexo: Masculino BISPODEJESUS BROS. jeffisrael@bol.com.br Localização: BH-MG Data de Nascimento: 1995-01-14
Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 14  
Cara excelente!!!
Muito bom mesmo.
 
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#15509
Hanza-Ru (Usuário)
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 5  
hum, é , seré um grande concorrente para nós da irontreegames.

é impressionante o que vocês fizeram sem utilizar nenhum scrypt em python,
mas compensaremos ultilizando o nosso potencial maximo.

Até dia 25,

o/ Bom trabalho!
by Hanza
 
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#15797
VitorBalbio (Usuário)
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 16  
Olá pessoal obrigado pela força

Updates:
Novo sistema de animação http://www.youtube.com/watch?v=4UDbJRVLLz8


Nova fase:


Bom é isso pessoal, até mais!
 
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#15827
Andréczs (Usuário)
Desus me abençoa em tudo até no blender
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: -2  
maneiro cara muito bom!!!!!! Há eu con esse talento
como tu fez alqueles brotinhos de capim???? ficou maneiro!!! se puder responde falo???
 
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Última Edição: 2010/02/08 18:48 Por Andréczs.
 
Eu pretendo ganhas experiencia para criar um mmorpg!!!
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#15828
VitorBalbio (Usuário)
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 16  
Eu tenho uma videoaula de grama poligonal que eu fiz no tempo do Ruínas ainda.. É o mesmo processo...
Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=ElxSE-pPXdU
são 3 partes, acha depois a parte 3 e lá tem o link para a parte 2 que está no vimeo...

Abraço!
 
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#15832
Solano (Admin)
O céu não é o limite.
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 18  
Vou crescer e ser que nem você hein...

Muito bom mesmo!


Acabei olhando seus tutoriais, gostei bastante, parabéns. Uma coisa me intrigou: Vi o vídeo comm real-time refraction, e no seu blog dizia como você fez. Só não como usou o módulo videotexture do python pra criar uma textura. Tutorial por favor
 
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Nunca diga jamais, jamais diga nunca.



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#15840
apoena (Usuário)
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 0  
Muito bom mesmo ein! Parabens!

Vi o vídeo "Lucy and The Time Machine - New Animation System Demo"

Percebi que resolveu o problema da animação.
Ela sobe, dai la no alto faz um movimento e mantém até cair no chão. Perfeito!
Quando tiver tempo e puder falar como fez.

Outra coisa.
Como fez o mapa da personagem para a colisão? Colocou um retangulo simples ou fez algo mais complexo?
Poderia gravar um vídeo ou postar uma imagem do blender com a opção "Show Physics Visualizations" ativa? Só pra gente dar uma olhada.

Abração!
 
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Apoena Machado Cunha
www.apoena.net
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#15843
VitorBalbio (Usuário)
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Re:Lucy and The Time Machine 1 Mês atrás Popularidade: 16  
Solano: No meu blog tem todos o .blend de todos os demos que apresentei na palestra durante a blender Pro 2009 ( inclusive esse sistema de refração realtime ), você pode baixar o .zip com esses arquivos... De qualquer forma já existe um tutorial sobre o videotexture para criar mirror no site:http://www.tutorialsforblender3d.com/index.html Você só tem de consultar a documentação do videotexture para ao invés de gerar um mirror, gerar um render to texture normal.

Apoena: Obrigado! Essa parte das animações foi sem dúvidas a mais desafiadora para mim até agora no desenvolvimento do game, primeiro pois o sistema em si é muito complexo, são muitas situações em que as animações devem funcionar e se intercalar com fluidez sem quadros cortados, sem repetições do alêm... foi com certeza o sistema que deu mais trabalho, segundo pois eu não sou um animador, nunca animei nada antes da lucy, sabia a parte tecnológica mais técnica mesmo de animação, walk cicle... etc, só fui começar a aprender agora... Essa é uma área que está em desenvolvimento desde o primeiro dia em que começei a trabalhar no projeto do game e só foi finalizada essa semana.

Eu sempre monto o esquema Empty(box) -> Armature -> Skin para todos os personagens que faço na BGE.
O empty então fica com todos os controles de fisica, dinamic e com bound box, O armature fica com no collision

No physics visualizations fica assim:


Você pode ver que existem outros cubos mas são relativos a outros sistemas... O modelo completo tem mais uns 10 emptys ( alguns circle, outros axis, outros pivot mesmo... ) para configurar todos os sistemas.

Obrigado pela força pessoal, abraço! xD
 
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#15910
VitorBalbio (Usuário)
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Sexo: Masculino vitorbalbio@hotmail.com Data de Nascimento: 1990-05-15
Re:Lucy and The Time Machine 4 Semanas, 1 Dia atrás Popularidade: 16  
Olá pessoal!

Hoje eu começei a ultima parte dessa etapa de desenvolvimento, que é montar as fases com todos os sistemas. Fiquei muito feliz em ver que está tudo funcionando como previ e como os testes anteriores mostraram. Algumas pequenas falhas já resolvidas etc...
Bom vamos parar de falatório e vamos eo que interessa não é mesmo? screens...



É isso pessoal, espero que até dia 25 de fevereiro eu já tenha a demo pronta para o contest.
Grande abraço e obrigado pelo apoio!
 
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#15913
jean moraes (Usuário)
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Sexo: Masculino jean_demoraes@hotmail.com Localização: Passo Fundo Data de Nascimento: 1993-06-30
Re:Lucy and The Time Machine 4 Semanas, 1 Dia atrás Popularidade: 2  
Parabens,muito bom
 
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