Conheça o Blender 2.6x Uma nova experiência em produção 3d.
Novo sistema de renderização, camera tracking e muito mais!
Envie sua imagem ou animação para a galeria Blender Brasil 2012.
Dicas
Segurando [SHIFT] e clicando em mais de um layer, você pode fazer com que o objeto pertença a vários layers ao mesmo tempo.
Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
Enquanto isso na lista blenderbrasil-dev... #2
Escrito por Gus Mattos
Qui, 17 de Maio de 2012 14:33
Essa vai direto para o Ivan que sei que manja muuuito disso!
Ivan, teria como você explicar algumas coisas sobre o assunto? Segue as perguntas:
- Diferenças entre os 3 modelos e o que impacta na 3dView do Blender ou no Cycles.
- Dá para ligar quadro com GTX em SLI? E Tesla, se liga com GTX também?
- Tesla é apenas interna ou tem externa? Caso tenha externa, como se liga ela com o PC?
- Valeria a pena, caso possível, ligar uma Tesla com uma GTX580 para melhorar 3dView, porém principalmente Cycles?
- Já fez algum teste quanto a isso?
- Tem alguma outra curiosidade/dica que queira dar que não perguntei?
- O que a ATI tem a oferecer, linha profissional, que faça nos livrar das armadilhas da Nvidia?
Acho que isso sanará dúvidas de muita gente além de mim!
Escrito por: Moraes Junior - aka mangojambo
A GTX é uma placa voltada para consumidor ( é apenas uma Quadro estragada para funcionar bem somente para jogos e não para criação ). Os fabricantes, para diferenciar consumidor de criador de conteúdo, criaram um nicho específico por causa do suporte para estas placas, que depois se transformou em uma política de apartheid de consumidores de produtores, aonde o fator determinante é o dinheiro. Os chips GTX e Quadro são os mesmos em 99,9% dos casos, só que os chips quadro passam por alguns...
Última atualização em Ter, 22 de Maio de 2012 10:08
Hoje venho com uma dica do nosso amigo Cícero Moraes de dois vídeos muito interessantes e de mais uma forma, no mínimo interessate, de modelagem. Atécnica não tem um nome mas utiliza o sistema de Voxel Data para gerar a "geometria". Funciona assim, o blender recebe a informação de uma sequencia de imagens de uma ressonância magnética e utilizando os dados voxel, ele constrói a sequencia de imagens em um objeto, nesse caso o cubo. A configuração para que isso funcione não apenas um clique, mas o blender permite um ajuste fino de vários fatores para que o objeto seja bem definido e até pode possuir cores, pois muitas imagens de ressonância são em preto e branco. Aqui vão os dois vídeos, um com o resultado e outro com a forma de se criar esta imagem.
E aqui o "Time Lapse" da criação da imagem.
Espero que gostem tanto quanto eu.
Abços
Gus Mattos
Série animada para tv está sendo produzida em Blender
Escrito por Gus Mattos
Qui, 19 de Abril de 2012 09:22
Olá pessoal
Não é novidade que o blender está sendo utilizado por agências publicidade, estudios de animação e produtoras de vídeo pelo Brasil a fora. Mas até onde consegui informação, pode ser a primeira vez que uma seria feita com o blender pode ser veiculada numa tv aqui no Brasil. Essa notícia vem de Sérgio Cajazeiras que é dono do estpudio de animação Zigtoons (www.zigtoons.com) que tem alguns projetos já finalizados. Segundo Cajazeiras, a meta é produzir uma série em 3D que seja viável e rápido de produzir com uma equipe reduzida e o Blender ajudou muito nesse processo. A Zigtoons está produzindo um piloto de 12 minutos e se tudo der certo iniciarão a produção da série e, quem sabe, precisarão de mais força de trabalho em blender. Quando a produção do piloto terminar, ele será divulgado gratuitamente na internet em primeira mão na fan page http://www.facebook.com/zigtoons, e lá estarão sempre notícias com o andamento do projeto. Claro que, como admirador do blender, Cajazeiras disse que incluirá o Blender nos créditos.
Além do estúdio, Sérgio é professor de Blender na escola Gracom (http://www.gracomonline.com.br/) o que ajuda a difundir o uso do nosso querido Blender. Fica a dica de dois sites interessantes para se dar uma olhada. Abaixo estão alguns materiais relacionados ao projeto.
Eu não consegui colocar o código de incorporação antigo do you tube que é o que funciona em nosso site, então para ninguém ficar sem ver o material eu posto o link para um pequeno trailler da animação abaixo:
Última atualização em Ter, 15 de Maio de 2012 12:21
Reconstrução facial da múmia Meresamun em um dia
Escrito por Cicero Moraes
Qua, 18 de Abril de 2012 15:38
Hoje estudei pesadamente sobre modelagem orgânica rápida, ao reconstruir uma múmia egípcia usando como base arquivos de tomografia computadorizada.
A inspiração veio na noite anterior, quando encontrei os arquivos DICOM de uma múmia que está em um museu de Chicago.
Para quem não sabe, DICOM é, geralmente, um conjunto de arquivos gerados por equipamentos de tomografia computadorizada. Com esses arquivos podemos visualizar a parte tomografada em 3D, caso contemos com um software que faz essa reconstituição.
Última atualização em Qua, 18 de Abril de 2012 16:02
A mais de um ano algumas pessoas na internet passaram a vender o blender com outro nome para ganhar algum dinheiro, alguns dizem que até os treinamentos que eles oferecem também são apropriados de alguma forma. Eu gostaria que vcs dessem uma olhada pessoalmente e colocassem uma opinião no tópico que criei no fórum(Blender Disfarçado). http://www.illusionmage.com/ http://www.3dmagix.com/
Já dei uma pesquisada e esses caras tomaram cuidado para não ferir a GPL disponibilizando o código fonte do software e falando algo sobre a gpl. Eu, particularmente não acho justo eles ganharem dinheiro com o esforço dos outros mas espero que as pessoas percebam que é desnecessário pagar para ter um software 3D top de linha.
O tópico do fórum foi movido para área destrancada, assim todos podem responder, erro meu, pessoal.
Abços
Gus Mattos
Última atualização em Ter, 17 de Abril de 2012 17:59