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Para selecionar partes desconectadas (componentes) de uma malha no edit mode, coloque o mouse sobre o objeto e aperte [L].
Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
Imageshack bloqueia imagens e causa transtornos e revoltas na internet. PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Sáb, 26 de Fevereiro de 2011 14:10
Olá pessoal,

Como a maior parte de nossos usuários usam o imageshack para hospedar imagem, é melhor divulgar isso: Imageshack bloqueia imagens e causa transtornos e revoltas na internet.
Isso quer dizer que quem não tiver logado com a sua conta no imageshack não estará autorizado de ver as imagens! O domínio www.blender.com.br já foi cadastrado, então devemos esperar até que liberem as imagens aqui - se liberarem.

Como solução imediata e para que todos, sem exceção, possam ver as imagens, usem outro site para hospedar as imagens e postar aqui, positivo?
Exemplos:
tinypic.com/
imgur.com/
photobucket.com/

Abraço,
Victor.
 
Contest #4 - Resultado. PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Seg, 14 de Fevereiro de 2011 19:07
Olá pessoal,

Finalmente, o resultado tão esperado.
  1. Pedro A. - 8,9
  2. Shawn - 8,8
  3. FelipeCarisio - 8,3
  4. Loti - 8,1
  5. Dedalus77 - 7,7
  6. Kamuy - 7,4
  7. Ygor - 7,1
  8. Gu4r@ e jimmypagelf - 7,0
  9. Coldsnip - 6,8
  10. Ducky - 6,0
  11. Tartal - 5,9
  12. Jean Moraes - 4,8
  13. eduardo_mlr - 3,5

Parabéns a todos os participantes, mas em especial aos três primeiros colocados, que fizeram por onde terem suas imagens campeãs!

Comente esse resultado no fórum e veja o que os jurados disseram sobre as imagens aqui: http://blender.com.br/forum/Contest-4/46433-Contest-4---Resultado.html

 

Att,

Administração Blender Brasil.

 
Reta final do 4º contest do Blender Brasil! PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Dom, 30 de Janeiro de 2011 13:27

Olá pessoal,

Venho relembrar a todos que a nossa competição termina exatamente as 23:59 do dia 04/02, portanto tenham suas imagens prontas e postadas no tópico de desenvolvimento do seu projeto antes disso. Nas primeiras horas do dia 05/02, será aberto um tópico onde será feito as postagens das imagens prontas que deverão ser avaliadas pelo nosso juri. Sua resposta neste tópico deverá conter:

  • Uma imagem final com resolução total maior que 0,7MP e;
  • Três wireframes significativos de sua cena.

É aconselhável que você explique o que a sua imagem sugere, pois pode não fazer sentido ou ser interpretada de forma diferente da sua pelo juri. Respostas que não contiverem as imagens dentro das normas da regra do contest, serão apagadas sem prévio aviso até que ela se encaixe com a nossa requisição.

 

Relembrando que o já foi massivamente dito: a ultima imagem do seu tópico de desenvolvimento deve ser igual a imagem de sua resposta ao tópico oficial das imagens. Ela não precisa estar com a mesma qualidade técnica, mas a cena (objetos, posição da camera, iluminação, pós-produção...) e tamanho da imagem devem ser exatamente os mesmos. Diferenças entre as imagens nesse sentido não serão aceitas. Seremos rígidos quanto a isso.

 

Para que você entenda melhor, veja as postagens do vencedor do ultimo contest, Mako.

Tópico oficial das imagens: http://blender.com.br/forum/Contest-3/23507-Contest-3---Imagens-Finais.html#23509

Tópico de desenvolvimento do participante: http://blender.com.br/forum/Contest-3/20178-Contest--3---Mitologia---Mako.html?limit=10&limitstart=120#23254

 

Se você ainda tem alguma dúvida referente ao contest, clique aqui e faça a pergunta.

 

Abraço,

Victor.

Última atualização em Dom, 30 de Janeiro de 2011 14:14
 
Como fazer um material de carro - "Pintura de Carro". PDF Imprimir E-mail
Escrito por Daniel Schubert   
Sex, 28 de Janeiro de 2011 17:24

Não é raro, observarmos usuários do Blender modelando carros magníficos, com topologia bem-feita e tudo mais, entretanto, chega na hora do render, fica um desastre total. E o que mais chama a atenção, é a falta de um material que deixe o carro parecendo real.

Vendo essas coisas, dispus-me a fazer uma transposição do magnífico tutorial de Matt Ebb sobre o assunto para a mais nova versão do Blender, a 2.56a, alcançando o resultado final mostrado abaixo:

 

imgtuto

 

Além disso, faço também nesse pequeno vídeo uma breve introdução ao Material Nodes, bem como possíveis utilizações do mesmo setup de nodes, para outras aplicações.

Nessa página, você encontrará o vídeo tutorial, bem como a blend file para você poder ver o arranjo final dos nodes.

 

Obrigado a todos, e espero que esse tutorial possa ser útil.

Abraços,

 - Daniel Schubert

 

Última atualização em Dom, 30 de Janeiro de 2011 19:16
 
Artigo: Animando humanos virtuais usando MakeHuman e Blender PDF Imprimir E-mail
Escrito por eduardoconto   
Sáb, 08 de Janeiro de 2011 17:25

Olá! Elaborei esse artigo sobre a animação de Humanos Virtuais, modelos de humanos, usando o nosso Blender e outra ferramenta, o MakeHuman, que usei para criar o modelo. Espero que gostem!

Link para download do artigo: http://bit.ly/hRL9nm.

 

Última atualização em Sáb, 08 de Janeiro de 2011 17:58
 
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