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Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
Workshop Chat Blender Brasil - Modelagem Mecânica PDF Imprimir E-mail
Escrito por Leandro Benedet Garcia   
Sex, 12 de Novembro de 2010 18:08

Olá a todos, dia 21/11/2010 ás 14:00 horas (GMT-3, horário de Brasília, domingo) acontecerá o 5º workshop do chat Blender Brasil com o tema "Modelagem Mecânica". Esse workshop contará com o apresentador(eu) modelando as peças em tempo real via Team Viewer (via visualizador online), as instruções de como usá-lo será feito no chat. Esse workshop tem caráter prático e teórico.

Caso você queira se conectar ao chat, basta clicar aqui.

A versão do Blender a ser usada é a 2.55, visto que a sua interface valerá para as futuras versões do Blender. Para fazer o download dessa versão clique aqui, mas caso prefira a ultima build você pode baixar aqui.

Para facilitar a organização o workshop terá algumas regras para a participação:

  • Caso você queira complementar o assunto, por favor diga que quer complementar, assim as pessoas passarão a ter mais atenção a você.
  • Para Off-Topics use o parenteses, mas não será permitido o uso exagerado de off-topics.
  • Para perguntas basta escrever: "Pergunta: Sua pergunta."
  • Apenas relembrando as regras do fórum valem para o chat.

É isso ai, espero a presença de vocês.

Caso queiram comentar essa notícia, basta clicar aqui para ir ao tópico no fórum.

Última atualização em Dom, 14 de Novembro de 2010 00:29
 
Tutorial: instalação modelo no Blender PDF Imprimir E-mail
Escrito por Jozadaque Soares   
Qua, 10 de Novembro de 2010 15:39

 Este artigo é para vocês que sempre tiveram dúvidas em como arrumar as blueprints em uma única janela no blender. Certo dia conversei com um amigo meu pelo MSN, então ele me perguntou:

 -Tem como colocar as blue prints em uma única janela?

 Até aí tudo bem, nem eu sabia como fazer isso no blender como mostra a imagem de outro software 3d, veja que as blue prints podem ser visualizadas em uma única janela:

 

 Agora descobri que isso também é possível no Blender 3d, e que isso a muito tempo dava para ser utilizado. :D O tutorial se encontra neste link clicando aqui, se vocês sentirem necessidade podem traduzir o tutorial utilizando o google tradutor, então desejo boa sorte a todos! :D

Última atualização em Qua, 10 de Novembro de 2010 15:52
 
Como rejuvenescer e maquiar suas fotos no Gimp PDF Imprimir E-mail
Escrito por Rafael Junqueira   
Sex, 05 de Novembro de 2010 09:24

Como parte da formação da maioria dos designers, inovar é a chave de ouro.

 

Mulher original  Atual

Como se não bastasse que a cada 6 meses um novidade deixa de ser o assunto da semana, a tecnologia cria a cada momento uma oportunidade de um artista 2D/3D se destacar. Quem faz a oportunidade, faz a hora e faz a acontecer.

Neste tutorial de 2 partes com uma linguagem técnica-simples, é ensinado o conceito de camadas\máscaras e efeitos como o blur e o recurso restauração. Além de outros pontos igualmente importantes na concepção da imagem. A primeira parte do tutorial ensina oferecendo gráficos e o andamento da peça (imagem) como se fosse um autêntico WIP (Work in Progress) e instiga os leitores a desenvolver suas próprias soluções como um método de ensino.

Na segunda parte, o tutorial se apresenta como uma alternativa de raciocínio para a imagem - entendendo como as imagens foram geradas e achar soluções para elas, como um exercício.

A imagem do "Dia" é uma mulher de aparência cansada, triste e chorando. E a final é justamente mudando o contexto da cena.

O tutorial pode ser lido no link "Tutorial (Gimp) Rejuvenescendo e Maquiando" a ligação para o tutorial II se encontra no final do artigo. Dúvidas devem postadas nos comentários ou tiradas pelo Help Desk quando on-line ou através do chat do B3DC-PE.

Amostras de Gimp do autor.

Dodge Challenger DecaclsJolene BlalockLara Croft ClassicStar Wars & Twilight

 

 
Burster - a Game Engine novamente na web! PDF Imprimir E-mail
Escrito por Administrador   
Qua, 03 de Novembro de 2010 04:42

Burster

Há muitos anos atrás havia algo chamado Blender Web Plugin, que infelizmente foi descontinuado por motivo de segurança, pois uma vez que um game feito na Game Engine usa scripts Python, alguém mais espertinho poderia perfeitamente se aproveitar dessa brecha e criar um script que prejudicasse o usuário de alguma forma. Houve várias tentativas de reviver o plugin depois disso, inclusive há uma página na wiki oficial do Blender sobre uma proposta para reescrever o plugin para o Blender 2.5. Entretanto, isso parece que ainda vai demorar mais um bom tempo para virar uma realidade.

Enquanto isso, uma empresa polonesa chamada iTechnologie desenvolveu um produto que batizou de "Burster", que nada mais é do que um plugin que deve ser instalado no browser e serve para rodar arquivos no formato .blend. Isso mesmo, uma versão do Blender Player rodando diretamente no navegador (outra vez) e ainda com melhorias em relação ao antigo Web Plugin, como por exemplo a possibilidade de encriptar seus arquivos .blend para que mesmo que o usuário os baixe, não consiga abrí-los, muito menos modificá-los.

Portanto, enquanto a versão oficial e renovada do Blender Web Plugin não sai (se é que vai sair), podemos aproveitar o Burster para abrir novas possibilidades para nossas criações com a Game Engine, bem como inovar no mercado de games, disponibilizando nossas criações feitas na Game Engine para toda e qualquer pessoa na Internet. As possibilidades que o Burster nos oferecem são praticamente infinitas, bastam algumas boas idéias.

Obviamente, o Burster ainda tem muito o que melhorar (compatibilidade com placas de vídeo, por exemplo), mas se dermos uma olhada na página de demonstrações, vemos que é perfeitamente possível usá-lo desde já para publicar nossas criações. O melhor de tudo isso? Ele é open source e bastante leve. Se você se interessou, pode baixá-lo aqui e ir correndo testar os demos do link anterior.

Se quiser testar com seus próprios .blends, existe um tutorial mostrando como incorporá-lo no plugin em um arquivo HTML, o que é uma tarefa bastante simples e que ocupa apenas algumas poucas linhas de código.

Última atualização em Qua, 03 de Novembro de 2010 05:23
 
Workshop - Visualização Arquitetônica (Chat Blender #4) PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Dom, 17 de Outubro de 2010 12:42

No dia 24 de outubro ás 14 horas da tarde horário de Brasília (GMT-3:00) acontecerá mais um workshop no novo chat do Blender Brasil, no IRC, e o tema será Visualização Arquitetônica.

O motivo de fazer este Workshop é de esclarecer algumas perguntas sobre o mercado de trabalho, como entrar nesse mercado e o espaço do Blender dentro dele, técnicas novas no mercado de Visualização Arquitetônica, como é ser um freelancer ou um trabalhador de carteira assinada, prós e contras dos renderizadores em geral entre outros subtemas que surgirão a partir dos tópicos.

Os tópicos deste workshop serão:

  • Mercado de trabalho na área de maquete digital;
  • Freelancer vs Carteira assinada;
  • Renderizador, qual escolher?;
  • Visualização arquitetônica em tempo real;
  • Animação para visualização arquitetônica.

Os responsáveis pelo workshop serão:

Para participar do chat, basta acessar este endereço: http://webchat.freenode.net/?channels=blenderbrasil&uio=d4. Também é possivel usar programas  como o pidgin, cyberscript, empathy ou qualquer outro programa que suporte o protocolo IRC. Os dados são:

  • Servidor: irc.freenode.com
  • Canal: #blenderbrasil

Para mais informações, acesse essa página. Você também pode discutir sobre o workshop em nosso fórum, basta acessar esse tópico.

Última atualização em Dom, 17 de Outubro de 2010 14:51
 
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