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Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
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Workshop I - Segurança na Rede (Chat Blender #3) |
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Escrito por Rafael Junqueira
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Qui, 23 de Setembro de 2010 21:16 |
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No dia 2 de outubro ás 15 horas da tarde horário de BrasÃlia(GMT-3:00) acontecerá mais um workshop no chat do Blender Brasil, o tema será segurança na rede.
O motivo de fazer este Workshop é de prevenir, remediar e usufruir das verdadeiras vantagens que a rede proporciona. Ao invés de se preocupar com um ambiente que pode hostil ou benéfico.Tópicos como perigos conhecidos (O que é VÃrus? Spam? Slammers? Hackers? Cyberbullying. PolÃticas adotadas pelos sites e pela própria pessoa. A aplicação da constituição na Web é a mesma que no mundo real serão abordados.  Os tópicos deste workshop serão: - A rede como a realidade
- Rede sociais: As boas e más intenções
- As salas de bate-papo (Chat)
- Perigos Conhecidos
- Cautela
O responsável pelo Workshop:- Rafael Junqueira(DermRach): Profissional de marketing e coordenador do site Blender3DCarioca
Para participarem do Workshop é preciso adicionar ao seu messenger o contato
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Última atualização em Sáb, 02 de Outubro de 2010 20:10 |
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Workshop chat Blender Brasil #2 |
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Escrito por Cerberus_1746
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Qui, 16 de Setembro de 2010 14:03 |
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  Neste domingo dia 19 de setembro a 1 hora da tarde horário de BrasÃlia(GMT-3:00) acontecerá mais um workshop no chat do Blender Brasil, o tema será marketing, contratos, direitos autorais e organização de projetos e trabalhos. O motivo de ser feito um workshop deste tipo é bem claro, muitos usuários não sabem como organizar os seus projetos e eles acabam falhando muito facilmente, ou ainda existem usuários postando os seus trabalhos e projetos finalizados apenas com uma imagem ou vÃdeo sem nenhuma descrição do trabalho e ainda tem gente que quando é criticada simplesmente não consegue tirar algo vindo de tal critica. Direitos autorais e contratos é algo que deve ter atenção, pois eles garantem o direitos legais do autor do trabalho e do contratante. Os tópicos deste workshop serão: - Organização de projetos e trabalhos.
- Organização de Equipes.
- Organização de trabalhos profissionais de freelancer.
- Direitos autorais.
- Contratos de trabalho.
- Marketing pessoal.
- Redes Sociais.
- Marketing de trabalhos e projetos.
Os responsáveis pelo workshop serão: - Christian Oncken: Estudante de direito.
- Leandro Benedet Garcia(Cerberus_1746): Responsável pelas redes sociais da Blender PRO.
- Rafael Junqueira(DermRach): Profissional de marketing.
Resumo do Workshop (20/09/2010) Novo - A partir de 4ª Feira o resumo estará disponÃvel no forum Blender BrasilÂ
Para participar do chat, basta adicionar este endereço:
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 Você pode discutir sobre o workshop neste tópico. |
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Última atualização em Qui, 30 de Setembro de 2010 15:52 |
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Soft body avançados na BGE |
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Escrito por Cerberus_1746
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Seg, 13 de Setembro de 2010 13:09 |
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Foi postado hoje um script de soft body para a BGE feito por Christian Oncken, o script trabalha com constraints que são controlados via vertex paint. Além do script, ele liberou uma documentação completa com algumas dicas de como melhorar a performance do próprio script e do soft body no Blender. Participou do projeto também Diego Rangel que fez a modelagem e trabalhou no script também, Vitor Balbio que fez o material da água e Ivan(Greylica) que trabalhou na revisão e tradução da documentação do script. E também com o script é possivel usar soft body em personagens com armatures e animação, a simulação acompanha corretamente o movimento do personagem. Aqui está um vÃdeo do que o script é capaz: http://www.youtube.com/watch?v=XLlxxYBwplQ Você pode conferir os links para a documentação e para download clicando aqui |
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Última atualização em Qui, 30 de Setembro de 2010 15:53 |
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Escrito por Victor Phellipe
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Qua, 08 de Setembro de 2010 15:19 |
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Existe um sistema de pintura de textura interativa para o Blender que estava sendo desenvolvido por Miika Hämäläinen e acaba de ser finalizado, segundo ele. A feature permite que as texturas de suas respectivas malhas sejam alteradas nas simulações. Imagine que você está fazendo uma animação onde o personagem deixa cair um copo de vinho na blusa branca... Agora a blusa pode ser pintada de acordo com o lugar onde o vinho tocar! IncrÃvel, né? E o mais legal é que isso não se limita somente a partÃculas (fluido, fumaça...), pode ser usado com malhas também! Para mais detalhes, acesse esse site. Fonte: BlenderNation. |
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Curta - "A menina e o gigante" de Ademir Di Paula |
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Escrito por Rafael Junqueira
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Sáb, 28 de Agosto de 2010 01:35 |
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Curta em 3 partes lançado em 27 de agosto de 2010. Â
Antes que os BlendermanÃacos possam ficar entusiasmados quanto ao qual programa foi usado para fazer a animação + cenas reais, o diretor/roteirista Ademir Di Paula ainda não abriu o jogo com relação aos softwares utilizados para criar os modelos 3D. No entanto contou com uma equipe e o seu estúdio "www.studio3.tk" onde estão disponibilizados os seus trabalhos. Durante um mês, ele desenvolveu o curta baseado em testes que realizou. Após uma entrevista no dia 26/08 para o SBT (Sistema brasileiro de televisão) ele afirma somente que para criar os efeitos só utilizou sua casa como produção. Além dos integrantes serem de sua própria famÃlia, inclusive sua filha - Camila Di Paula que fez a protagonista. Os vÃdeos podem no link - "A menina e o Gigante". Qual é o ganho com isso? Quem assistir aos filmes, terá idéia que o mercado produtor brasileiro de cinema esta crescendo para animação. Após a intervenção de Carlos Saldanha como diretor do três Eras do Gelo, e do personagem Scraft (o esquilo) criado por um brasileiro, vê-se a capacidade de atuação fora do paÃs, o que ajudou o fortalecimento em território nacional de profissionais capacitados, seja por autodidata ou projetos em faculdades. Mas ainda não significa que terá estúdios de braços abertos, até porque o próprio Ademir Di Paula, conceitua que esta ganhando trabalhos para seu portifólio - o que não é pouco em comparação do que ele conseguiu produzir. Ganhando até notoriedade de ser um James Cameron brasileiro da ficção ciêntÃfica. O trabalho árduo do mesmo o consagrou dentro do campo cinematográfico. Logo, continua-se o esforço pessoal, sem parar é claro de pensar que a possibilidade do cinema brasileiro começa abrir as portas para os designers e animadores 3D. Nota. Os vÃdeos estão agora somente disponibilizados no site Studio3D.tk ou no link do B3DC. Contatos. - Canal Youtube (Studio3filmes)
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Última atualização em Qua, 08 de Setembro de 2010 16:25 |
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