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Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
Workshop I - Segurança na Rede (Chat Blender #3) PDF Imprimir E-mail
Escrito por Rafael Junqueira   
Qui, 23 de Setembro de 2010 21:16

 Workshop I - Segurança na Rede


No dia 2 de outubro ás 15 horas da tarde horário de Brasília(GMT-3:00) acontecerá mais um workshop no chat do Blender Brasil, o tema será segurança na rede.

O motivo de fazer este Workshop é de prevenir, remediar e usufruir das verdadeiras vantagens que a rede proporciona. Ao invés de se preocupar com um ambiente que pode hostil ou benéfico.Tópicos como perigos conhecidos (O que é Vírus? Spam? Slammers? Hackers? Cyberbullying. Políticas adotadas pelos sites e pela própria pessoa. A aplicação da constituição na Web é a mesma que no mundo real serão abordados.

 

Os tópicos deste workshop serão: 

  • A rede como a realidade
  • Rede sociais: As boas e más intenções
  • As salas de bate-papo (Chat)
  • Perigos Conhecidos
  • Cautela

O responsável pelo Workshop:
  • Rafael Junqueira(DermRach): Profissional de marketing e coordenador do site Blender3DCarioca
Para participarem do Workshop é preciso adicionar ao seu messenger o contato Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.
 
Para comentar este workshop - confira o tópico "Workshop I - Segurança na rede" 
Última atualização em Sáb, 02 de Outubro de 2010 20:10
 
Workshop chat Blender Brasil #2 PDF Imprimir E-mail
Escrito por Cerberus_1746   
Qui, 16 de Setembro de 2010 14:03

 Workshop - Publicidade e Projetos

Neste domingo dia 19 de setembro a 1 hora da tarde horário de Brasília(GMT-3:00) acontecerá mais um workshop no chat do Blender Brasil, o tema será marketing, contratos, direitos autorais e organização de projetos e trabalhos.

O motivo de ser feito um workshop deste tipo é bem claro, muitos usuários não sabem como organizar os seus projetos e eles acabam falhando muito facilmente, ou ainda existem usuários postando os seus trabalhos e projetos finalizados apenas com uma imagem ou vídeo sem nenhuma descrição do trabalho e ainda tem gente que quando é criticada simplesmente não consegue tirar algo vindo de tal critica.

Direitos autorais e contratos é algo que deve ter atenção, pois eles garantem o direitos legais do autor do trabalho e do contratante.

Os tópicos deste workshop serão:

  • Organização de projetos e trabalhos.
  • Organização de Equipes.
  • Organização de trabalhos profissionais de freelancer.
  • Direitos autorais.
  • Contratos de trabalho.
  • Marketing pessoal.
  • Redes Sociais.
  • Marketing de trabalhos e projetos.


Os responsáveis pelo workshop serão
:
  • Christian Oncken: Estudante de direito.
  • Leandro Benedet Garcia(Cerberus_1746): Responsável pelas redes sociais da Blender PRO.
  • Rafael Junqueira(DermRach): Profissional de marketing.
Resumo do Workshop (20/09/2010) Novo
  • A partir de 4ª Feira o resumo estará disponível no forum Blender Brasil 



Para participar do chat, basta adicionar este endereço: Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. em sua lista de contatos do MSN, yahoo e google talk.

 Você pode discutir sobre o workshop neste tópico.

Última atualização em Qui, 30 de Setembro de 2010 15:52
 
Soft body avançados na BGE PDF Imprimir E-mail
Escrito por Cerberus_1746   
Seg, 13 de Setembro de 2010 13:09

Monstro com soft body

Foi postado hoje um script de soft body para a BGE feito por Christian Oncken, o script trabalha com constraints que são controlados via vertex paint. Além do script, ele liberou uma documentação completa com algumas dicas de como melhorar a performance do próprio script e do soft body no Blender.

Participou do projeto também Diego Rangel que fez  a modelagem e trabalhou no script também, Vitor Balbio que fez o material da água e Ivan(Greylica) que trabalhou na revisão e tradução da documentação do script.

E também com o script é possivel usar soft body em personagens com armatures e animação, a simulação acompanha corretamente o movimento do personagem.

Aqui está um vídeo do que o script é capaz:
http://www.youtube.com/watch?v=XLlxxYBwplQ

Você pode  conferir os links para a documentação e para download clicando aqui

Última atualização em Qui, 30 de Setembro de 2010 15:53
 
Paint Effect System PDF Imprimir E-mail
Escrito por Victor Phellipe   
Qua, 08 de Setembro de 2010 15:19

Existe um sistema de pintura de textura interativa para o Blender que estava sendo desenvolvido por Miika Hämäläinen e acaba de ser finalizado, segundo ele. A feature permite que as texturas de suas respectivas malhas sejam alteradas nas simulações.

Imagine que você está fazendo uma animação onde o personagem deixa cair um copo de vinho na blusa branca... Agora a blusa pode ser pintada de acordo com o lugar onde o vinho tocar! Incrível, né? E o mais legal é que isso não se limita somente a partículas (fluido, fumaça...), pode ser usado com malhas também!

Para mais detalhes, acesse esse site.

Fonte: BlenderNation.

 
Curta - "A menina e o gigante" de Ademir Di Paula PDF Imprimir E-mail
Escrito por Rafael Junqueira   
Sáb, 28 de Agosto de 2010 01:35

Curta em 3 partes lançado em 27 de agosto de 2010.

A menina e o Gigante 

Antes que os Blendermaníacos possam ficar entusiasmados quanto ao qual programa foi usado para fazer a animação + cenas reais, o diretor/roteirista Ademir Di Paula ainda não abriu o jogo com relação aos softwares utilizados para criar os modelos 3D.

No entanto contou com uma equipe e o seu estúdio "www.studio3.tk" onde estão disponibilizados os seus trabalhos. Durante um mês, ele desenvolveu o curta baseado em testes que realizou. Após uma entrevista no dia 26/08 para o SBT (Sistema brasileiro de televisão) ele afirma somente que para criar os efeitos só utilizou sua casa como produção.

Além dos integrantes serem de sua própria família, inclusive sua filha - Camila Di Paula que fez a protagonista.

Os vídeos podem no link - "A menina e o Gigante".

 

Qual é o ganho com isso?

 

Quem assistir aos filmes, terá idéia que o mercado produtor brasileiro de cinema esta crescendo para animação. Após a intervenção de Carlos Saldanha como diretor do três Eras do Gelo, e do personagem Scraft (o esquilo) criado por um brasileiro, vê-se a capacidade de atuação fora do país, o que ajudou o fortalecimento em território nacional de profissionais capacitados, seja por autodidata ou projetos em faculdades.

Mas ainda não significa que terá estúdios de braços abertos, até porque o próprio Ademir Di Paula, conceitua que esta ganhando trabalhos para seu portifólio - o que não é pouco em comparação do que ele conseguiu produzir. Ganhando até notoriedade de ser um James Cameron brasileiro da ficção ciêntífica.

O trabalho árduo do mesmo o consagrou dentro do campo cinematográfico. Logo, continua-se o esforço pessoal, sem parar é claro de pensar que a possibilidade do cinema brasileiro começa abrir as portas para os designers e animadores 3D.

Nota. Os vídeos estão agora somente disponibilizados no site Studio3D.tk ou no link do B3DC.

 

Contatos.

- Canal Youtube (Studio3filmes)

 

Última atualização em Qua, 08 de Setembro de 2010 16:25
 
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