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Blender Brasil - Design 3D | Jogos Open Source
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Escrito por Victor Phellipe
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Sex, 13 de Agosto de 2010 11:50 |
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Computação gráfica 3D x Foto-realismo. Um assunto um tanto quanto comum em artigos/tutoriais e muito frequente na cabeça dos usuários que, geralmente, não sabem o segredo de como dosar os dois. Porque é tão difícil trazer harmonia as duas coisas juntas? E, se existem tantos tutoriais, porque eu não consigo fazer um render assim? A verdade é que: não há segredo. Sim, não existe segredo. Se existe, ou nome dele é experiência ou ninguém soube decifrá-lo. Primeiro vamos tentar definir o foto-realismo. Foto-realismo, segundo a Wikipedia, “é o genero de pintura baseado em uso de câmera e fotografia para “puxar” informações e, dessa informação, criar uma pintura que pareça muito com uma fotografia.” Transcrevendo isso para 3D: é o genero de imagem baseada em aproximações físicas a partir de imagem/estudo científico e afins e, a partir de tais informações, criar uma imagem/modelo que pareça muito com o que vemos. Ou seja, foto-realismo não é só render, esculturas digitais, por exemplo, são geralmente foto-realistas. Por isso devemos dar atenção especial a cada detalhe. Mas vou falar sobre render, que é o foco do meu Blog. Ultimamente venho pensando bastante sobre isso: o que eu faço pra um render ser foto-realista? Tudo o que eu falar agora faz parte do meu workflow de renderização e do que eu penso e isso varia de artista para artista, portanto, pode variar do que você lê por ai. São dicas! - Materiais, texturização e iluminação - Não consigo classificar qual deve vir primeiro, mas a verdade é que os três se complementam. Porém eu gosto de dar atenção especial aos materiais. Para falar a verdade, eu tenho uma doença: quando estou fazendo um projeto pessoal, fico vendo as coisas e reparando quais as características dessa e daquela superfície. E sobre iluminação eu não preciso nem comentar né? Mesmo vício que eu tenho de ficar vendo as coisas para “identificar” os materiais, tenho para ficar vendo sombras e etc. Que Nerd, hahahahaha… não sou assim não.
- Pós-produção – Você é um daqueles caras que “gostam do render como sai do forno”? Para com isso… Pós-produção é essencial em um render foto-realista. Mas claro, não estamos falando de Pintura Digital, e sim de correção de cor/gamma e etc. Um render com pós-produção é bem mais impactante que um render sem pós-produção.
- Modelagem – Por último, mas não menos importante. Coloque alguns cubos empilhados e tente convencer uma pessoa que é um sofá… não dá certo. Proporção dos móveis também é importante. Sem falar que a escala é de extrema importância para renderizadores. Vamos ver isso mais a frente.
Não citei o renderizador pois quero ser imparcial nesse post, mas é, sem dúvida, a parte mais importante de se atingir o foto-realismo mais facilmente. Alguns renderizadores possuem características únicas ou mais avançadas que outros. Mas no geral, todos nós usamos bons renderizadores e pra todos eles é preciso conhecer cada tópico que eu citei para se conseguir um bom render. Citei também os tópicos de acordo com a importância, mas a verdade é que não existe o mais importantes, todos os fatores dependem entre si. Render foto-realista não existe sem uma boa modelagem, ou uma boa iluminação, pós-produção… Enfim, todos são mutuamente dependentes. Definitivamente, não sou o melhor, mas posso dar umas dicas para vocês de como deixar seu render arquitetônico mais realista. Lembrando que são dicas, e não fórmulas! Leia mais… Fonte: Victor Phellipe (http://victorphellipe.wordpress.com/) |
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Reformulação de áreas hoje. |
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Escrito por Leandro Benedet Garcia
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Qui, 26 de Agosto de 2010 22:04 |
Hoje, as 23:00, será realizada uma reformulação nas áreas do Blender Brasil onde algumas áreas serão criadas ou renomeadas, não será possivel postar nas áreas que nós estaremos editando. Será criado uma sub área de categoria básica, intermediário e avançado para cada área na categoria de dúvidas do fórum.
O trabalho levará cerca de 1 hora pois é necessário mover os tópicos já existentes para as novas áreas. |
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Galeria e Planeta Blender Brasil |
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Escrito por Administrador
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Seg, 02 de Agosto de 2010 00:00 |
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Dois projetos que passaram muito tempo na gaveta são lançados hoje: a Galeria Blender Brasil e o Planeta Blender Brasil. O objetivo da galeria é fazer uma compilação (anual) dos melhores trabalhos produzidos pela comunidade Blender aqui no Brasil. Não importando ser membro do Blender Brasil ou de qualquer outra comunidade. O único requisito para participar é a qualidade. Com isso, temos uma espécie de “portfólio nacional” em Blender que servirá não apenas para mostrar o poder dos blendeiros brazucas para o mundo, mas também para ajudá-los profissionalmente, uma vez que a galeria deverá ser vista por várias empresas que procuram profissionais em 3D. A futura “Associação de Usuários Blender no Brasil” irá utilizar a galeria como cartão de visita para apresentar aos “cachorros grandes”. O Planeta Blender Brasil tem por objetivo agregar conteúdo de qualidade sobre Blender vindo voluntariamente de diversas fontes através de RSS. Com isso, fica fácil ter sempre notícias e tutoriais frescos quando precisar. Além disso, cada artigo pode ser votado, sendo que poderemos fazer algo muito bom com os artigos mais votados, como uma compilação em PDF, por exemplo... mas isso ainda é assunto para um futuro próximo. O fato é que com o Planeta Blender Brasil queremos trazer a maior quantidade de informação (de qualidade) sobre o Blender para ajudar a nossa comunidade a crescer. Se você tem um blog ou site que possua RSS, poderá ter seu conteúdo colocado no Planet Blender Brasil através do link “Envie seu RSS” no menu principal. Com isso você estará contribuindo para o crescimento do seu site, uma vez que ele terá mais divulgação e também para o crescimento da comunidade através do compartilhamento do seu conhecimento. Portanto, gostaríamos que todos visitassem os dois sites e contribuíssem com seu crescimento: Galeria Blender Brasil e Planeta Blender Brasil Gostaríamos também da opinião de vocês sobre os projetos, portanto... discutam a notícia no fórum. A Administração. |
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Última atualização em Ter, 03 de Agosto de 2010 22:19 |
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Curta - "A menina e o gigante" de Ademir Di Paula |
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Escrito por Rafael Junqueira
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Sáb, 28 de Agosto de 2010 01:35 |
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Curta em 3 partes lançado em 27 de agosto de 2010.
Antes que os Blendermaníacos possam ficar entusiasmados quanto ao qual programa foi usado para fazer a animação + cenas reais, o diretor/roteirista Ademir Di Paula ainda não abriu o jogo com relação aos softwares utilizados para criar os modelos 3D. No entanto contou com uma equipe e o seu estúdio "www.studio3.tk" onde estão disponibilizados os seus trabalhos. Durante um mês, ele desenvolveu o curta baseado em testes que realizou. Após uma entrevista no dia 26/08 para o SBT (Sistema brasileiro de televisão) ele afirma somente que para criar os efeitos só utilizou sua casa como produção. Além dos integrantes serem de sua própria família, inclusive sua filha - Camila Di Paula que fez a protagonista. Os vídeos podem no link - "A menina e o Gigante". Qual é o ganho com isso? Quem assistir aos filmes, terá idéia que o mercado produtor brasileiro de cinema esta crescendo para animação. Após a intervenção de Carlos Saldanha como diretor do três Eras do Gelo, e do personagem Scraft (o esquilo) criado por um brasileiro, vê-se a capacidade de atuação fora do país, o que ajudou o fortalecimento em território nacional de profissionais capacitados, seja por autodidata ou projetos em faculdades. Mas ainda não significa que terá estúdios de braços abertos, até porque o próprio Ademir Di Paula, conceitua que esta ganhando trabalhos para seu portifólio - o que não é pouco em comparação do que ele conseguiu produzir. Ganhando até notoriedade de ser um James Cameron brasileiro da ficção ciêntífica. O trabalho árduo do mesmo o consagrou dentro do campo cinematográfico. Logo, continua-se o esforço pessoal, sem parar é claro de pensar que a possibilidade do cinema brasileiro começa abrir as portas para os designers e animadores 3D. Nota. Os vídeos estão agora somente disponibilizados no site Studio3D.tk ou no link do B3DC. Contatos. - Canal Youtube (Studio3filmes)
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Última atualização em Dom, 29 de Agosto de 2010 18:06 |
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Eventos regionais do DIA DO BLENDER |
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Escrito por erick
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Sex, 06 de Agosto de 2010 09:53 |
Com o intuito de divulgar o Blender e atrair novos usuários e colaboradores, foi instituído em 2009 o Dia do Blender. São encontros regionais realizados pelos usuários do Blender por todo o Brasil.
O Dia do Blender em 2010 já foi realizado na cidade de Campinas/SP e Rondonópolis/MT e os próximos estão programados para acontecer nos estados de BA, RJ, RS e TO.
Acesse a página www.blender.pro.br e descubra a cidade onde irá acontecer o Dia do Blender em sua região. Ou entre em contato com a coordenação geral do evento em
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DIA DO BLENDER BRASIL Interatividade e Colaboração sem Limites |
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Última atualização em Ter, 10 de Agosto de 2010 21:31 |
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