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Blender Brasil - Internas
Escrito por Administrador   
Dom, 17 de Maio de 2009 15:26

 

Criando Pincéis no Gimp

 

Uma das etapas mais importantes da produção de qualquer trabalho em 3d, é a etapa de texturização.
O Blender possui um bom conjunto de texturas procedurais, mas nem sempre é possível conseguir o resultado esperado com esse tipo de texturas. Na maioria das vezes, é preciso produzir os seus próprios mapas de textura, específicos para os seus modelos 3d.
Neste momento, recorremos a ferramentas de pintura digital e edição de imagens 2d, como o Gimp.
Essa integração entre Gimp e Blender já é tradicional no âmbito da produção de trabalhos em 3d com softwares livres. E esta parceria ainda vai longe!

Agora esse trabalho de pintura de texturas, bem como a concepção de arte para os trabalhos em 3d, ficará mais fácil com as dicas que o artista e ilustrador Mozart Couto está disponibilizando no manual Criando Pincéis Personalizados no Gimp.

Confira o texto escrito pelo autor:

"Procurei mostrar nesse manual, como podemos criar pincéis que geram efeitos muito bons para o tipo de trabalho que venho mostrando aqui, no blog. Ainda há o que melhorar e pretendo fazê-lo com o tempo, na medida em que for aprendendo mais sobre o programa e através da colaboração de outros usuários. Por enquanto, deixo aqui esse tutorial detalhado de como criar pincéis comuns e animados para utilização no GIMP. Vale lembrar também que é possível instalar no GIMP os pinceis ".ABR", do Photoshop, criando assim um verdadeiro "arsenal" que expande, e muito, as possibilidades do programa.
Todos os pincéis criados ficam disponíveis para uso também no GIMP-PAINTER, caso tenha-o instalado na sua máquina, aumentando ainda mais as funções dos mesmos.
Vale ainda lembrar que os pincéis "MZ", que disponibilizei na postagem anterior, também atuam no GIMP-PAINTER."



Faça o download do manual aqui.

Baixe também o pacote com vários pincéis, criados pelo autor.

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Fonte: Blog do Desenhador.

 

Última atualização em Seg, 18 de Maio de 2009 19:00
 
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