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Blender Brasil -
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Escrito por Administrador
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Dom, 17 de Maio de 2009 15:26 |
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Uma das etapas mais importantes da produção de qualquer trabalho em 3d, é a etapa de texturização. O Blender possui um bom conjunto de texturas procedurais, mas nem sempre é possÃÂvel conseguir o resultado esperado com esse tipo de texturas. Na maioria das vezes, é preciso produzir os seus próprios mapas de textura, especÃÂficos para os seus modelos 3d. Neste momento, recorremos a ferramentas de pintura digital e edição de imagens 2d, como o Gimp. Essa integração entre Gimp e Blender já é tradicional no âmbito da produção de trabalhos em 3d com softwares livres. E esta parceria ainda vai longe!
Agora esse trabalho de pintura de texturas, bem como a concepção de arte para os trabalhos em 3d, ficará mais fácil com as dicas que o artista e ilustrador Mozart Couto está disponibilizando no manual Criando Pincéis Personalizados no Gimp.
Confira o texto escrito pelo autor:
"Procurei mostrar nesse manual, como podemos criar pincéis que geram efeitos muito bons para o tipo de trabalho que venho mostrando aqui, no blog. Ainda há o que melhorar e pretendo fazê-lo com o tempo, na medida em que for aprendendo mais sobre o programa e através da colaboração de outros usuários. Por enquanto, deixo aqui esse tutorial detalhado de como criar pincéis comuns e animados para utilização no GIMP. Vale lembrar também que é possÃÂvel instalar no GIMP os pinceis ".ABR", do Photoshop, criando assim um verdadeiro "arsenal" que expande, e muito, as possibilidades do programa. Todos os pincéis criados ficam disponÃÂveis para uso também no GIMP-PAINTER, caso tenha-o instalado na sua máquina, aumentando ainda mais as funções dos mesmos. Vale ainda lembrar que os pincéis "MZ", que disponibilizei na postagem anterior, também atuam no GIMP-PAINTER."
Faça o download do manual aqui.
Baixe também o pacote com vários pincéis, criados pelo autor.
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Fonte: Blog do Desenhador.
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Última atualização em Seg, 18 de Maio de 2009 19:00 |